Como jogar o jogo do impostor?
Regras do modo Clássico
Descobre secretamente a tua personagem.
Dá uma dica sem dizer o nome.
Ouve os outros.
Vota em quem parece ter uma personagem diferente.
Os papéis
Civis: todos partilham a mesma personagem e devem desmascarar os intrusos.
Undercover: recebem uma personagem parecida mas diferente, e devem passar despercebidos.
Mr. White: não tem nenhuma personagem. Faz bluff, e se for eliminado pode roubar a vitória ao adivinhar a personagem dos Civis.
Desenrolar de uma ronda
Cada jogador olha para a sua personagem em segredo e, por sua vez, dá uma única dica sem dizer o nome. Terminada a ronda, todos votam em segredo. O jogador mais indicado é eliminado e o seu papel é revelado. Em caso de empate, realiza-se uma segunda votação entre os empatados.
Condições de vitória
Os Civis ganham quando todos os Undercover e Mr. White são eliminados. Os Undercover ganham assim que o seu número igualar o dos Civis restantes. Mr. White ganha se adivinhar a personagem dos Civis após a sua eliminação.
Exemplo de ronda
Seis jogadores: cinco recebem a Branca de Neve e o sexto a Cinderela. Nas dicas, um diz «floresta», outro «espelho», um terceiro «vestido azul». Na votação secreta, o mais indicado é eliminado e o seu papel é revelado: era o Undercover.
Regras do modo Desenho
Modo gratuito para todos — todos os pares incluídos
Regras do modo Undercover Draw
A mesma ideia do Undercover clássico, mas sem falar: desenha-se. Os civis partilham a mesma personagem, o Undercover tem uma muito parecida… e ninguém conhece os papéis dos outros.
- 1Cada jogador descobre em segredo a sua personagem no aparelho e passa-o ao seguinte.
- 2Na sua vez, cada um acrescenta o número de traços permitido (pelo menos um) ao quadro comum, dentro do tempo.
- 3Podes recomeçar enquanto não validares o traço; depois de validado, fica fixo.
- 4Quando todos desenharam, o quadro é revelado a todo o grupo.
- 5Cada um vota em segredo para desmascarar o Undercover e as personagens são reveladas.
Dicas
- Um traço demasiado óbvio denuncia os civis: sê sugestivo.
- Undercover: imita o estilo dos outros em vez da tua personagem.
- Repara na ordem dos traços: quem hesita nota-se.
Exemplo em desenho
Os civis têm o Simba e o Undercover tem o Kion: dois leõezinhos com uma primeira juba ruiva. Uma roda para a cabeça, dois triângulos para as orelhas… quem desenha uma juba de adulto bem farta trai uma personagem diferente.
Perguntas frequentes sobre o modo desenho
É preciso saber desenhar?
Não. O número de traços é limitado (pelo menos um), por isso está tudo igual: conta a ideia, não o talento.
Quantos jogadores?
De 3 a 8 jogadores no mesmo aparelho, que vai passando de mão em mão.
Posso apagar o meu traço?
Sim, enquanto não estiver validado. Depois fica no quadro.
O modo desenho é gratuito?
Está incluído no modo completo, sem custo adicional.
Regras do modo Secret Mission
Regras de Secret Mission
Encontrem todas as personagens da vossa equipa antes dos adversários sem revelar a Maldição.
- 1Formem as equipas Rubi e Safira. Cada equipa escolhe um Mestre das pistas.
- 2O Mestre das pistas consulta em privado a chave secreta, onde cada personagem tem uma cor oculta.
- 3Dá uma palavra e um número para as personagens relacionadas. Não pode mostrar a chave nem dizer o nome de uma personagem.
- 4A equipa revela personagens uma a uma. Pode tentar o número anunciado mais uma tentativa extra, ou terminar a vez antes.
- 5Uma carta da equipa permite continuar. Uma neutra ou adversária termina a vez; uma adversária também ajuda a outra equipa.
- 6A primeira equipa a encontrar todas as suas personagens vence. Revelar a Maldição causa derrota imediata.
Exemplo de missão
O Mestre das pistas sabe que a Branca de Neve é agente Rubi. Anuncia «maçã, 3»: a equipa revela três cartas à espera de a encontrar. Se aparecer uma carta Safira ou neutra, a vez termina de imediato.
Significado das cartas
Rubi: agente da equipa Rubi.
Safira: agente da equipa Safira.
Neutra: termina a vez sem pontuar.
Maldição: derrota imediatamente a equipa que a revela.
A Magic Undercover é um jogo independente e não oficial. Não é afiliada, patrocinada nem aprovada pelos estúdios, editoras ou titulares de direitos cujas obras ou marcas possam ser mencionadas no jogo. Os nomes de personagens, títulos de obras e marcas eventualmente citados pertencem aos respetivos titulares e são usados apenas para identificação dentro do jogo. As ilustrações e fundos próprios do Magic Undercover foram criados especificamente para o projeto e não são apresentados como visuais oficiais das obras ou marcas mencionadas. Não é preciso conta para jogar localmente; apenas as partidas online exigem conta. Algumas estatísticas de jogo agregadas, como o número de partidas ou as vitórias por campo, podem ser partilhadas entre os aparelhos.